スポンサーリンク

VRChat:ヒールブーツでつまさきと足が埋まってしまうのを防ぐ対処法

VRChatヒールブーツを履くと足が埋まってしまうの防ぐ対処法 VRChat

ヒールや厚底のブーツなどを履かせてみると、床に埋まって靴全体が見えない・・・
SpaceDrag機能を機能を使ってもつま先立ちになって見栄えがいまひとつなんですよね。
(特に3点トラッキングの場合)

他ワールドでも同様になります。

そこで今回、FBXのrigをY軸方向に+加算すれば問題が解決できたのでご紹介します!

今回使用したヒール(靴)

【ヒール:Chunky heel pumps & Crystal earrings for Kikyo,Maya】

作者:めろん

Chunky heel pumps & Crystal earrings for Kikyo,Maya - meron-farm - BOOTH
桔梗ちゃん(  ) 舞夜ちゃん(  ) 対応のパンプス、お揃いのビジューを使用したピアスのセットです。 ▶内容物 liltoon_1.3.6 UnlitWF CC.unitypackage ・靴のビジュー、ピアスがPBで揺れます。 ・桔梗は...

【使用アバター:桔梗】

作者:ぽんでろ

オリジナル3Dモデル「桔梗」 - ポンデロニウム研究所 - BOOTH
必ず下記の商品説明と利用規約をお読み下さい

【衣装:セータービキニ2】

作者:もにゃ図書委員長

【桔梗用】セータービキニ2 - もにゃ図書委員会 - BOOTH
ポンデロニウム研究所様から販売されております『桔梗』ver1.01用の衣装です。 ■オリジナル3Dモデル「桔梗」ver1.01:ポンデロニウム研究所 ぽんでろ様 ■導入方法①(オススメ) unitypackageをimport後、Prefa...

変更方法:FBXのPositionのY軸の数値を変更する

衣装やヒール関連をセットアップ済み画面になります。
AvatarのFBXファイルを選択後、inspectorウィンドからRigのタブを選択します。
RIGのタブ内の✓Configure…をクリック

inspectorのスクロールバーを下まで下げる
Avatarの【Amature】を選択し、TransformのYに靴の底上げ分を入力する

今回使用させて頂いたヒールについてはY軸を1.1に加算してあげると床とのちょうど良い感じに靴全体がみえるようになりました。

PositionにY0.11を入力してもApplyボタンが押せない場合

  1. PositionのY軸に0.11を入力する
  2. XまたはZに1.1を入力
  3. Controlキー+Zキーを同時押し(戻る)でApplyボタンが押せるようになっていると思います

何でこれで【Apply】ボタンが押せるようになるかは・・・・( ³ω³ )わかりません!!

とりあえず、靴底分の高さを上げれたか一旦アップロードしてみましょう。

注意点

  • Avatarの高さが上がった分のビューポイントをY軸に+した分の加算をしないと視点がずれる

プレイヤー側から下を見下ろした場合、だと胸の中に埋まります。

こんな感じに視点がズレます

ですが、地面に埋まっているヒールがしっかりと見えるようになりましたね

Avatarのビューポイントを加算してみましょう

ViewPositionが1.234に今回加算した【0.11】を足すと、1.344になります

再度アップロードしてみましょう

ViewPositionの位置も通常の視点になりました

「お洒落は足元から」ってありますよね意外と靴の表情があると全体がキリッとした感じになりますね。(若干ちょっと浮ているようにみえるので、0.11からもう少し数値を減らしていい感じ数値を探してみましょう。

まとめ

  1. FBXのRigからPositionをY軸に靴の厚み分を加算する
  2. 加算した分の数値をViewPositionにも数値を合算した数値を入力する

です!!

お洒落でカッコイイ靴を履かせたり、ゴシックでカワイイ靴から和装で下駄を履かせたいといった希望をもっている人におすすめの手法ではないかなと思い、今回の記事を書きました。

この記事が貴方の一助になれば幸いです。

ではよきVRCライフをヾ(。╹ω╹。)ノ

コメント

タイトルとURLをコピーしました